Informações do Pokémon

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Painel de informação

O Painel de Informação abre uma janela dentro de seu jogo, onde você pode conferir vários detalhes de seu pokémon ou de outra pessoa (como natureza, 1° treinador, level, sexo, etc). É possível acessar o Painel clicando no ícone destacado, conforme a imagem abaixo.

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Ações

Além dos ataques as habilidades traz um diferencial para cada Pokémon. Com elas o jogador pode ter um acesso maior e mais rápido a varias áreas do mapa.
Para utilizar as habilidades do Pokémon, basta abrir a janela Pokémon Info e clicar sobre a imagem da habilidade.
Para ver quais habilidades o Pokémon tem bastar usar a pokédex nele.

Ações
Nome Descrição
Cut Esta habilidade serve para cortar arbustos, dando maior acesso ao mapa.
Teleport Teleport é outra habilidade de Pokémon psíquicos. Ela serve para teletransportar você e seu Pokémon para o uma parte aleatoria do mapa, tendo que esperar um intervalo de 5 segundos entre cada uso.
Flash Esta habilidade serve para iluminar ao seu redor.
Surf Esta habilidade permite você nadar em lagos e no mar, podendo se mover livremente e ganhando maior acesso ao mapa. Cada Pokémon possui uma velocidade na hora do Surf, a velocidade depende do Pokémon e do level dele. A velocidade de cada Pokémon pode ser vista através da Pokedex, na aba de Stats do Pokémon.
Fly Esta habilidade permite você voar com seu Pokémon, Ela serve para teletransportar você e seu Pokémon para o CP da cidade desejada, tendo que esperar um intervalo de 5 segundos entre cada uso.
Headbutt Se você vir uma árvore balançando, é porque tem algum Pokémon em cima dela. Você poderá usar a habilidade Headbutt nessa árvore para derrubar este Pokémon e batalhar com ele.

Nature

Todos os pokémon possuem um tipo de personalidade (Nature), essa personalidade influencia em algumas características do pokémon (vida, força dos ataques, velocidade dos ataques). A personalidade do pokémon não pode ser modificada. Para ver a personalidade do seu pokémon basta acessar o painel de informação quando estiver usando o pokémon.

Nature
Bold
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Os pokémon com essa nature têm a força do ataque reduzida, mas têm mais HP/defesa que os outros.
Brave
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Os pokémon com essa nature têm a velocidade dos ataques reduzida (tempo de recarga maior), mas têm mais força de ataque que os outros.
Docile
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Os pokémon com essa nature não são afetados por ela.
Hardy
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Os pokémon com essa nature não são afetados por ela.
Hasty
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Os pokemon com essa nature têm menos HP/defesa, mas têm maior velocidade de ataque (tempo de recarga menor) que os outros.
Lonely
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Os pokemon com essa nature têm menos HP/defesa, mas têm mais força de ataque que os outros.
Relaxed
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Os pokémon com essa nature têm a velocidade dos ataques reduzida (tempo de recarga maior), mas têm mais HP/defesa que os outros.
Serious
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Os pokémon com essa nature não são afetados por ela.
Timid
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Os pokémon com essa nature têm a força do ataque reduzida, mas têm maior velocidade de ataque (tempo de recarga menor) que os outros.
Calm
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Os pokémon com essa nature têm a força do ataque reduzida, mas têm maior sp.def que os outros.
Gentle
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Os pokémon com essa nature têm a defesa reduzida, mas têm maior Sp.Def que os outros.
Modeset
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Os pokémon com essa nature têm o Ataque reduzido, mas têm maior Sp.Atk que os outros.
Careful
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Os pokémon com essa nature têm a defesa reduzida, mas têm maior Sp.Def que os outros.
Jolly
Jolly.png
Os pokémon com essa nature têm o Sp.atk reduzido, mas têm maior Speed que os outros.
Naive
Naive.png
Os pokémon com essa nature têm a Sp.def reduzida, mas têm maior Speed que os outros.
Mild
Mild.png
Os pokémon com essa nature têm a defesa reduzida, mas têm maior Sp.atk que os outros.
Impish
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Os pokémon com essa nature têm a Sp.atk reduzido, mas têm maior Defesa que os outros.
Lax
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Os pokémon com essa nature têm a Sp.def reduzido, mas têm maior Defesa que os outros.
Naughty
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Os pokémon com essa nature têm a Sp.def reduzido, mas têm maior Ataque que os outros.

IVs

Em resumo, podemos dizer que Individual Values (ou Valores Individuais) são os genes do Pokémon. Genes são fatores decisivos dentro do jogo, tanto para a batalha, quanto para cruzamento.

Como sabemos, os criadores de animais do mundo real (sejam eles de bois, cachorros, cavalos..) selecionam geneticamente os cruzamentos para poder ter novas gerações mais fortes e melhores. O mesmo acontece em Pokémon.

Digamos que você tenha um Lucario Adamant e que um amigo seu também possui um. Ambos estão no nível 100, porém, você olha o resumo dele e vê que o Lucario dele tem Ataque 350, enquanto o seu possui menos. Como pode isso? Simples, os valores individuais (IVs) fazem com que um Pokémon seja diferente de outro. O problema é que eles são números escondidos e são definidos quando um Pokémon é capturado ou obtido por um cruzamento. E tal qual no mundo real, existem genes bons e genes ruins.

Os IVs variam de 0 a 31, pode parecer pouca coisa, mas pra você ter ideia, no level 50, a diferença é de 16 pontos em um atributo entre um Pokémon com IV 0 e outro com IV 31. E isso é uma grande diferença!

Além de variar o poder de cada atributo, os IVs ainda determinam o Hidden Power (aquele que você tanto vê nas análises).

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EVs

Podemos traduzir como Valor de Esforço. Digamos que o seu Lucario tem level 100, nature Adamant e IV 31 em Ataque, porém, seu amigo ainda tem um ataque maior. O que falta?

A grande diferença está em como você treinou seu Pokémon! Se você deu Rare Candy até chegar no nível 100, tenha certeza que seu Pokémon não está pronto para confrontos. Ele precisa treinar EVs.


Mas como funciona os EVs?

Toda vez que você vence um Pokémon, eles te dão uma recompensa, esses pontos de recompensa são os EVs. Por exemplo: Toda vez que você vence um Pidgey, você ganha 1 ponto de EV em Speed (velocidade). A cada 4 Pidgeys que você vence, seu Pokémon ganhará 1 ponto de velocidade nos atributos. Visto que cada 4 pontos de EVs do mesmo tipo fazem com que você ganhe 1 ponto do atributo de mesmo nome.

Atualmente, o número máximo de EVs em cada atributo é 252, ou seja, você pode subir 64 pontos em Speed ao vencer 252 Pidgeys. Claro que isso não é necessário, existem outras técnicas mais velozes para fazer isso. Sabe aquelas vitaminas que vendem nos mercados Pokémon? Por exemplo, o Carbos? Então, Carbos aumenta a Speed em 10 pontos.


Então eu posso subir todos atributos em 64 pontos?

Não, você não pode colocar 252 pontos de EVs em cada um dos atributos. A soma total e máxima de EVs que um Pokémon pode ter é 510 pontos, isso faz com que você possa investir 252 pontos de EVs em apenas 2 atributos diferentes e apenas 6 pontos de EVs (sim, 2 pontos desperdiçados) em outro. Claro que você poderá distribuir de outras maneiras, desde que a soma total seja 510.

Quando um Pokémon nasce ou é capturado, a soma de pontos de EVs que ele possui é igual a zero. Não importa se o Pokémon que você capturou é de nível 100, ele precisa treinar EVs. A distribuição de EVs se torna importante para você criar sua estratégia. rience sempre que o teu Pokémon batalha. Como regra geral, se o teu Pokémon ganhou Experience em algo, também ganhou EVs.

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Hability

Na vida real, muitos animais possuem atributos ou habilidades especiais que ganham ao longo dos anos em que vão evoluindo para se adaptar melhor ao meio em que vivem. Com os Pokémon não poderia ser diferente.

Gengar flutuando no Anime Partindo do princípio que os Pokémon são como animais no nosso mundo, eles também possuem habilidades especiais que o ajudam na sobrevivência em seu habitat e/ou nas batalhas Pokémon. Temos como exemplo o Gengar, que possui a habilidade Levitate que permite que ele possa flutuar e escapar de ataques do tipo Ground. Mesmo essas habilidades já existissem desde o início do anime (como é o caso da linha evolutiva do Gengar), elas só foram adicionadas nos jogos a partir da Terceira Geração. Isso mesmo, aproximadamente cinco anos após a primeira aparição dela no anime.

Ao contrário dos ataques dos Pokémon, elas não podem ser trocadas com o passar dos níveis, pois eles já nascem com eles. O único jeito de trocá-las é evoluindo o seu Pokémon, fazendo com que ele troque de forma caso tenha uma forma alternativa (nem sempre a habilidade muda neste caso) ou utilizando o item Ability Capsule. EFEITOS FORA E DENTRO DAS BATALHAS

Nos jogos, as habilidades possuem efeitos dentro e/ou fora das batalhas. A grande maioria só funciona dentro das batalhas, mas existem aquelas que funcionam enquanto você segue sua jornada no mundo Pokémon.

Temos como exemplo de uma habilidade que funciona dentro e fora das batalhas a habilidade da Gardevoir: Synchronize. Durante as batalhas, caso ela receba um Ailment Status (veneno, queimadura, etc.), automaticamente o oponente também recebe esse mesmo status. Já fora das batalhas, ela aumenta em 50% as chances do Pokémon selvagem que aparecer tenha a mesma Nature que o usuário desta habilidade.


Veja abaixo exemplo de Hability:


Hability
Nome Descrição Pokémons
Arena Trap Impede o inimigo de fugir (voltar para a pokebola). Diglet, Dugtrio
Immunity Impede que o Pokémon seja envenenado. Snorlax, Gligar
Volt Absorb Restaura HP se for atingido por um movimento do tipo Elétrico (ao invés de receber dano, cura tal porcentagem). Jolteon, Chinchou, Lanturn



IDs

Todos pokémons tem um ID de identificação, o mesmo é utilizado para 'definir' qual é esse específico pokémon, e é necessário para você/amigos conseguir acessar as informações deste pokémon. Para acessar este pokémon utilizando o ID é simples, basta digita-lo na barra de busca que fica nesta mesma janela, e após isso, as informações irão atualizar para o pokémon que é representado por esse ID.

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